
《神魔之塔》的爆紅,應該算是 2013 年的一個大事件了吧 !!
人氣如日中天的《神魔之塔》,開發商瘋頭創辦人曾建中,今年受邀於 GDC Taipei Summit 2013 期間以「《神魔之塔》:如何吸引大量玩家」為題,展示該作品在今年內所舉辦的虛擬、實體行銷案例。
重點摘要:
《神魔之塔》會參考其他遊戲,別人做好的會學習,別人做不好的地方,也會在《神魔之塔》遊戲裏解決。
現在的玩家已經不再單純想要更多魔法石,他們想要一個更好的營運環境。
《神魔之塔》創辦人開場提出「保持玩家社群活躍度、活用社群平台、與知名品牌合作」的三大概念。
現有約 60 名員工的瘋頭,強調開發人員也是玩家的概念;專職的遊戲設計師為 2 名,平時會進行跨部門的溝通研究,協助遊戲開發進行;同時觀察玩家社群反應,定期召開會議檢視遊戲品質,另聘請玩家擔任遊戲測試員。
2013 年內,瘋頭大量運用 Facebook 粉絲專頁(Pages)、粉絲團(Group),除透過不同行銷互動也搭配熱門時事的黃色小鴨,結合雙方品牌的粉絲專頁舉辦活動。
除了維持每日更新的動作,若遇上舉辦現實活動的檔期,會選擇在晚上 22:00 上傳活動短片,向玩家分享活動精華外也可引發話題。
基於台港 FB 使用者眾多,光是台灣就有總人口的 60% 的使用者,以目前繁中版 Facebook 粉絲專頁共有 173 萬粉絲的數量來看,若能適當操作 Facebook 粉絲專頁,可以發揮品牌效益。
另在台、港等地與飲品廠結合,推出購買就能憑飲品包裝的序號兌換獎勵。
同時,將戶外廣告的價值最大化,並非單純投錢設置戶外廣告(平面、立體),而是結合社群活動,鼓勵玩家拍下自己和戶外廣告的合照,再分享到 Facebook 活動頁面就能取得虛寶的形式。
資料來源:《神魔之塔》行銷宣傳心法,創辦人於 GDC 一一告訴你
轉載自《Weblisher 威旭數位》
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